Blender 24번째 강의로, blender에서 만든 메쉬(mesh)를 언리얼엔진(unreal engine)에서 제대로 텍스처(texture) 매핑하는 방법과 텍스처 크기를 조정하는 방법 등을 설명합니다. blender에서 만든 메쉬(mesh)에 언리얼 엔진에서 텍스처 적용할 때 비율이 맞지 않아 찌그러져 나타나는데, blender 에서 apply - scale 를 통해 uv image에서 텍스처가 적용될 비율을 맞춰주면 제대로 적용됩니다. 오픈소스, 무료 3D 그래픽 툴인 blender 강좌 blender 공식 홈페이지 : https://www.blender.org
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